17173:《巅峰战船》也曾六周年了

发布日期:2024-04-10 09:12    点击次数:175

17173:《巅峰战船》也曾六周年了

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在手游领域,冒昧长线运营的游戏数目并不算多。尤其是军武类这种相对小众的品类,冒昧捏续运营多年的游戏更是凤毛麟角。如今,这款主打海战玩法的《巅峰战船》行将迎来它的六周年仪式。

《巅峰战船》六周年宣传CG

那么在这六年间《巅峰战船》究竟经验了哪些变迁?以前又会如何发展?接下来就有请《巅峰战船》制作主说念主孙野来跟我们共享一下。

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17173:《巅峰战船》也曾六周年了,您认为这六年主要不错分为哪几个大的阶段?

孙野:大约不错分为这样几个阶段,在6年前刚上线的时间,我们更多的是注目竞技操作方面的体验;进程第一年的积存后,在第二年里我们运转逐步普及我们的赛事,我们的PVE模式也运转出现雏形;第三年后,我们将PVP和PVE王人手脚游戏的干线来发展;然后第四和第五年在此前的基础上,我们举办了一些界限较大的线下赛事;在客岁,我们通达了国度阵营的玩法,让玩家之间不同的舰队不错构成一个大的国度阵营。

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17173:那么接下来会有若何的发展磋议呢?

孙野:我们这两年一直在发展线下赛事这样一个标的。并奋发于提供一个全民竞技的平台,同期为了擢升线上玩家的参与度,本年暑期我们会提供一个平允竞技的玩法。给一些不在大舰队内部的玩家有一个隆起重围的神态。通过赛事内部提供的平允数值来争取我方的出线限额,以达到一个全民参与的想法。

而在该官微 3 月 14 日发出的推文中,有网友询问《绝区零》三测何时开启,官方回应称“快了快了”“好好好,快了快了”。

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17173:对于此次贵府片中七海之王的沙盘国战玩法,它与我们贯通中的其他国战玩法有哪些相反点?

孙野:与其他国战玩法的相反点在于他不是以玩家个东说念主为单元,而是以一个舰队为基础参与的国度争夺。比如他不是为我方建筑家园,而是给玩家一个身份属性,让他冒昧为我方的国度和舰队出力。

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此次更新中,我们通达了一张地面图,内部会有好多据点、城堡以及一些领地建筑。玩家可通过舰队或者国度的体式去占领和征战我方的土地。我们会以两个月为一个赛季的模式来推出,字据国度争夺区域的些许来决定其时所冒昧带来的收益,这既有货币的奖励,也会有构兵属性的加成。

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17173:对于那些不心爱国战玩法的玩家来说,在国战部分他们有哪些可玩的推行?

孙野:其着实国战内部会有一些比如是国王、酬酢官这些的职位,他们不错字据我方国度内部玩家的意愿颁布一些适应我方国度的政令。比如他们更多思往PVE方面发展,就不错发布一些对PVE方面成心的战略;淌若他们更注目PVP,也不错发布侧重PVP的战略。手脚国度阵营里的一员,哪怕我不参与争夺领地,不异也不错享受我方阵营带来的福利。

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17173:因为《巅峰战船》也曾六年了,不同期期入坑的玩家对游戏的回忆王人有所不同。你们若何看待这种玩家分层的近况?

孙野:进程这六年运营,我们会发现用户属性其实是越来越泛的。像是军迷标签的用户,在最早的时间就也曾加入到我们的行家庭里来了。是以我们为了给这些后头进来的泛用户提供更好的体验,当今也曾对游戏的前期进行了全面优化,包括在画面、手感、玩法体验部分。我们会把游戏的主打特色弥散通达出来,让他们冒昧快速的感受到这样一款海战游戏的魔力。

17173:此次六周年版块中,信息技术王人会有哪些新推行和玩家碰头?

孙野:其实此次更多的是一个回馈老玩家的行径,我们作念了好多优惠推行,包括双倍掉落、登录领奖、定时披发红包等等,之前一些相比难赢得的说念具,此次王人不错参与行径赢得。

同期也新开了好多玩法,比如此次就初度尝试了一种相等机要的副本挑战。此外,还有新的天梯玩法,新的战船以及新的涂装等一系列全新推行王人会在此次新版块中推出。

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17173:和我们详备聊一聊此次新增的副本玩法吧?

孙野:此次副本的BOSS存在两种样子,在第一阶段是个城堡的样子,它只可受到水面刀兵的报复,水下的鱼雷是无法对其形成伤害的。插足第二阶段后,就会泄露它的信得过样子——一个背着城堡的海怪。

我们此次的副本并不是大R无脑通关,小R和平淡玩家过不了的那种。而是作念了好多的玩法机制在内部,玩家不错通过操作藏匿BOSS的一些致命妙技,通过我方的操作来弥补数值上的不及,相比教悔玩家与玩家之间的协调与操作。我们此次也在这个副本中成立了好多首通奖励在内部,包括专属名称和专属设置等。

17173:请轻视先容一下此次新增的两艘战船吧?

孙野:此次新增了两艘锻造的顶级战船,一艘是装甲很厚且报复属性很强的战列舰G3,它主打穿甲伤害,在针对战列舰的时间,它冒昧说明很大的作用。

另一艘是冬月高效防空终止舰。一般的终止舰相比发怵舰载机,但冬月高效防空终止舰有着不俗的防空火力,主打团队协和解防空属性这两个点。

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17173:新战船的出现,一般王人会对现存的战船均衡形成影响,在均衡性方面你们是如何贬责的?

孙野:均衡性这块我们尽量去作念出战船之间的相反性。比如一艘重甲战列舰,它的装甲很厚,火力很足,但同期它会有飞行速率和装填速率慢这个本性。比如同为战列舰或者巡洋舰,他们之间的相反性其实也不错很大,比如有的主打装填快,有的可能速率快,有的可能穿甲伤害高,有的可能主打暴击伤害等。即使是用一个系列,其实他们之间的相反性如故很大的。

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17173:刻下你们对于《巅峰战船》有哪些大的筹办?有什么在筹备中的神态吗?

孙野:本年最大的筹办即是对《巅峰战船》在品性方面冒昧进行全面升级。从画质画面发扬力,到战船材质的整改,这些也曾插足筹备阶段。此外,还会对AI的行径,以及匹配机制进行进一步优化。这部天职容但愿冒昧在本年内完成。

17173:这部分的升级具体会在本年什么时间冒昧和行家碰头?

孙野:我们会在暑期作念一些测试信息技术,淌若测试效能好的话,瞻望会在十一时刻冒昧完成这样的优化。