我们优化了好多GVG的游戏体验

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    我们优化了好多GVG的游戏体验

    发布日期:2024-04-10 06:33    点击次数:106

    我们优化了好多GVG的游戏体验

    【17173专稿,转载请注明出处】

    转头以前这几年,无边国内游戏大厂都异途同归的盯上了SLG手游这个市集。靠近仍是被三国题材总揽的SLG手游市集,主打“多漂后碰撞”的《校服与霸业》有何竞争上风呢?近期17173与该表情的主创团队聊了聊,一都来听听他们是若何说的吧。

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    主经营张剑&土产货化产物司理麦克

    以下是采访实录内容:

    Q:现时市面上有好多SLG游戏,《校服与霸业》联系于其它的竞品来说,最大的竞争力在那里?

    张剑:起始我们是一个多漂后题材的SLG产物,相对来说,在憎恶了“三国”张飞刘备的套路里面,我们但愿作念出一些不一样的东西。因为自身所有这个词这个词多漂后亦然有好多不错作念的东西,而不啻是三国这类题材。

    麦克:在玩法上我补充一下,比如说我们在荟萃题材的同期,我们遐想了军种,以及专属于这个漂后的一些秉性的玩法,包括我们要点照旧放在了PVP或者GVG上,对同盟和个东说念主都加多了好多策略玩法。个东说念主玩法包括政务,同盟玩法包括同盟科技和策略。我们悉力于突显漂后的同期,又把策略阐发到极致,这亦然我们主要想作念到以及超过同类竞品的点。

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    从个东说念主政务来说,《校服与霸业》的地盘是不错进行改良的,我们也不错对同类资源作念一个边界内的加成。就此就会出现好多意思的情况:比如玩家在地面图上,通过地盘改良和资源建筑升级等玩法会围绕资源加成建筑进行DIY摆盘。其他玩家可能以为这个东西很专诚念念,他我方也会去造,渐渐地就融入了地面图个东说念主竖立的玩法里面,这亦然我们作念的一些互异化的玩法。

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    Q:创作团队在最运转选拔这五个漂后的技艺,有什么规范吗?

    麦克:我们之前关于选拔漂后,或者为什么选拔这个题材,是作念过复盘的,因为我们那时团队里面都是一群相比酷好历史的经营和设施。

    那时运转在作念游戏的技艺,我们就因争论某一个历史节点将领强弱或者漂后进度问题,渐渐地引出各期间的名东说念主或者故事。我们就想:若是能让不同期代的东说念主在一都,非论是斗争也好,或者在一都展现那时历史的魔力也好,都是一件很专诚念念的事。

    然后我们渐渐地把历史上剖析度最高的几个漂后选出来,终末构成了现时游戏里面的五大漂后,等于现时巨匠看到的那几个漂后。

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    Q:后续也莫得可能加入更多的漂后,加多到现时的游戏中?

    麦克:对,这个确定会加的。现时这五个漂后的阐发度是我们以为最高的。后续可能会对某些漂后作念细分或者作念拓展,举例埃及漂后等等,我们都会渐渐地跟着版块加入。

    Q:除了多漂后题材自身除外,中枢玩法上有莫得变化?因为在我看来,多漂后带来的秉性军种、将领,其实更多是体现时舆图上,不是真是的中枢玩法,中枢玩法上有莫得想要走我方路的预想?

    麦克:中枢玩法上,我刚刚也提到了,比如玩家个**舆图的一些改良、竖立,同类资源加成建筑,这个等于玩家在起始期就能体验到的互异化的玩法, 涞水县体实棉类有限公司这是都备立异于其它竞品的。

    再到个东说念主策略-政务系统, 企业-源洁和粮食有限公司这个系统会影响到玩家将领培养和个东说念主计谋的推行,常州友联国际贸易有限公司包括将领袭取、练兵、行军加快等等。个东说念主政务是宏大的个东说念主军机处的体系, 企业-裕特月干果有限公司匡助玩家在前期体验过程中能更好地相识干戈和策略的玩法。再到公会, 湖南锦泰五金机电进出口有限公司公会我们亦然作念了立异,我们优化了好多GVG的游戏体验,比如玩家攻城的指示,我们都会把它作念得愈加可视化、优良化。此外还有强攻等策略,让PVP或GVG的经过更通顺。

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    其它的我们在赛季玩法上确定会作念更多的立异,包括刚才提到,我们可能会有更多的PVE或者更多不同的脚本玩法的代入,每个赛季有不同的玩法参与。

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    互异化我们会握续作念,初期我们是从题材到玩法仍是作念出显著的互异了,后续我们也会不休地尽力、优化。

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    Q:关于刚刚抛弃的野心赛季,我们之前对它有莫得什么预期或者倡导?内容情况若何样?

    麦克: 从用户层面来看,玩家对我们游戏的认同度,不管是题材照旧玩法的认同度上,基本上是达到预期了。另一个等于从玩家活跃度上来看,我们亦然相比适意的,因为留住来的用户,全体活跃的保握都是我们相比认同的,也等于说我们有相比好的长线中枢用户黏性,这是我们相比适意的。

    相通的也会有些问题,我们也会不休地去优化,湿度调节器包括玩家提的一些漠视。还有我们对这个游戏的永远短期的留存,我们也会进一步作念擢升。活跃度上,像玩家提到的作为等,我们也会参考,让所有这个词玩家每天在线,或者每周在线,都有更多的可玩性。

    张剑:在功能上我们测试的主要倡导照旧看玩家对我们一些立异玩法的经受度。因为毕竟有些玩法莫得玩家亲身考证过,莫得上线跑过,经受度对我们来说是个问号。现时看来,玩家对立异的一些玩法,像特地军种、粮草联系的一些玩法的经受度相比高。全体来说还算相比适意的。

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    Q:有玩家提到过之前测试可能会因为东说念主数不够样本太小,导致我们在测试阶段投过一些玩法,不行得到玩家正确的响应恶果,会出现这个情况吗?

    麦克: 不会,本次测试用户新增数目是达到预期的,能够正确的响应测试恶果。

    删档测试的技艺可能不像讲求上线那样,讲求上线我们会优先于干事器的活跃,这是我们在讲求开服的技艺最进军的。包括我们会有一些清死号和舆图上的优化,保证整组干事器有充足的活跃,我们才会开新的干事器。是以我们倡导是作念一款相比长线的游戏,不管是从单服的生态,照旧全体游戏生态。

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    Q:《校服与霸业》在每个赛季有莫得一些迥殊的遐想?

    张剑:现时我们照旧一个玩法,后续玩法正在预想中,尽量保证每个赛季都有一些不一样的点加入进来。现时我们的新赛季还正在制作中,是以现时还莫得办法深刻太多。

    Q:市面上有一部分的国战游戏,可能会在玩家生人阶段,或者雷同于初学指引的阶段,它会植入一些机器东说念主来进行挣扎,我们这个游戏会筹商加机器东说念主吗?一个用户参加这款游戏低级阶段的技艺。

    麦克:只可说会有指引式的NPC提醒你游戏若何玩,不会说加入假的东西让你进行挣扎,所有这个词东西都是在地面图上,玩家真刀真枪,及时靠近面的去作念交互。

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    Q:像国战类游戏这种,一般会出现同期开好多干事器,某一个干事器等于属于强的很强,弱的很难打出好收获。我们这款游戏针对国战出现这些问题,有莫得具体的科罚有规画?

    张剑:赢输确定是玩家要追求的,除了赢输除外有一个评分系统,赛季树立,玩家除了去争夺一个城市最终的赢输除外,他在里面的行径、活跃度也会全体给玩家进行评分,玩家进行通过评分,兑换一些将领或者是其它的奖励,赢输如实是玩家最主要追求的,然而退让方也不是说奖励最收场算差距会很大这么的恶果。

    Q:也等于赢输仅仅其中一个占比成分,但最终的倡导是让玩家通过我方的游戏完成倡导去兑换东西。

    张剑:对,这亦然玩家很进军的追求。失败方也不会因为莫得竞争到终末的中心城(或者其它的竞争失利)而得到很少的奖励。我们在一个赛季结算奖励方面,会方方面面都脸色到玩家。

    Q:我们这个城池一朝占领了下来,是永远占据,照旧凭据赛制的更新会清空?

    张剑:会清空,一个新的赛季运转后,除了将领联系的一些数据会保留,系统城市、玩家我方的城市这两部分,都是会重新发育,重新去竞争。

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    Q:《校服与霸业》接下来的几个测试节点,距离讲求上线这边有里面大约的预估吗?

    麦克:这个我们只可说个大约,比如来岁可能上线,具体照旧要凭据内容情况。

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    从此次的采访内容来看,《校服与霸业》团队对我方的定位与阐发都是相比明晰的。他们莫得一味地追求颠覆性立异内容以求得改革当下SLG手游生态,而是相比求实的在现时较为练习的SLG玩法体系上,荟萃自身多漂后秉性进行玩法和内容方面的微立异。

    接下来,跟着腾讯的《校服与霸业》的上线。改日的SLG手游的新战场,巧合会从“三国期间”参加到“多漂后期间”。

    《校服与霸业》能否在接下来的竞争中已毕我方的“霸业”湿度调节器,就交由市集来评判吧。



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